{"id":311,"date":"2010-07-28T20:09:27","date_gmt":"2010-07-28T18:09:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fue-blog.de\/?p=311"},"modified":"2010-07-28T20:25:38","modified_gmt":"2010-07-28T18:25:38","slug":"virtual-reality-ein-instrument-zur-kommunikation-von-fe-ergebnissen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fue-blog.de\/?p=311","title":{"rendered":"Virtual Reality &#8211; Ein Instrument zur Kommunikation von F&#038;E-Ergebnissen?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"Virtual Demonstrator - 2nd I3CON conference\" src=\"https:\/\/www.fue-blog.de\/wp-content\/uploads\/1010-07-28_I3CON-Conf1.JPG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"286\" \/><\/p>\n<p><strong>Wie erfahren die &#8222;richtigen&#8220; Personen von Ergebnissen der Forschung und Entwicklung?<\/strong><\/p>\n<p>Neben der effektiven und  effizienten Durchf\u00fchrung von F&amp;E-Projekten ist die Kommunikation der  Ergebnisse ein wesentlicher Erfolgsfaktor. Durch die meist technische Orientierung der F&amp;E wird dieser Faktor jedoch h\u00e4ufig untersch\u00e4tzt. Zudem ist es oft schwierig die Ergebnisse in einer geeigneten Form zu pr\u00e4sentieren und damit \u00fcberhaupt &#8222;erfahrbar&#8220; zu machen. Genau an diesem Punkt er\u00f6ffnet die Nutzung von Virtual Reality Systemen neue M\u00f6glichkeiten. Hierzu m\u00f6chte ich das folgende Beispiel darstellen:<\/p>\n<p><strong>Der Virtuelle Demonstrator aus dem Forschungsprojekt I3CON<\/strong><\/p>\n<p>Im Rahmen des EU-Forschunsprojektes <a href=\"http:\/\/www.i3con.org\" target=\"_self\">I3CON<\/a> wurde ein Informationssystem f\u00fcr Geb\u00e4udenutzer entwickelt, welches Auskunft \u00fcber Strom- und Wasserverbrauch und die dadurch entstehenden Kosten gibt, sowie hilfreiche Tipps zum Thema Energiesparen zur Verf\u00fcgung stellt. Dieses System wurde in einem realen Prototypen in der Wohnanlage &#8222;Margaritas&#8220; in Madrid, Spanien implementiert und wird von den Bewohnern vor Ort genutzt und getestet. Die Herausforderung war es, dieses System m\u00f6glichen Nutzern und anderen Interessensgruppen auf der<a href=\"http:\/\/www.i3con.org\/2ndconference\/\"> zweiten I3CON Konferenz in Madrid<\/a> zug\u00e4nglich zu machen.<\/p>\n<p>Unter Nutzung vorhandener digitaler Geb\u00e4udemodelle wurde in Zusammenarbeit zwischen dem <a href=\"http:\/\/www.iao.fraunhofer.de\" target=\"_blank\">Fraunhofer IAO<\/a> und der <a href=\"http:\/\/www.emvs.es\" target=\"_blank\">Stadtverwaltung von Madrid EMVS<\/a> also ein entsprechendes VR-Modell aufbereitet und mit den wichtigsten Interaktionsm\u00f6glichkeiten ausgestattet (Wasser und Licht an-\/ausstellen, Navigation im dreidimensionalen Raum). Gleichzeitig wurde das Display des entwickelten Informationssystems als konstante Anzeige im Modell eingebunden sobald die Wohnung betreten wird. Au\u00dferdem wurden die Interaktionsm\u00f6glichkeiten entsprechend dem echten Prototypen mit der Anzeige verkn\u00fcpft (Anzeige des Wasser- und Stromverbrauchs, Signal bei der \u00dcberschreitung bestimmter Grenzwerte etc.). Durch die Nutzung eines 3D-Fernsehers als Stereo-Display und die Navigation sowie Interaktion im Geb\u00e4ude \u00fcber einen Space-Navigator entstand also die M\u00f6glichkeit das entwickelte System auszuprobieren und zu erfahren, ohne tats\u00e4chlich das Geb\u00e4ude betreten zu m\u00fcssen. Des weiteren konnte durch die Nutzung dieses recht neuartigen Kommunikationsmediums erhebliche Aufmerksamkeit auf das Exponat gelenkt werden.<\/p>\n<p><strong>Fazit und Ausblick f\u00fcr die Nutzung von VR in der F&amp;E<\/strong><\/p>\n<p>Sicherlich unterscheidet sich die Ergebniskommunikation eines \u00f6ffentlichen Forschungsprojektes von der Kommunikation interner Forschungsergebnisse. Nichtsdestotrotz entscheidet oft die Darstellung und die Begeisterung einzelner Entscheidungstr\u00e4ger \u00fcber die Weiterentwicklung oder die Nutzung bestimmter Ergebnisse. Hierbei erm\u00f6glicht der Einsatz immersiver Systeme die \u00dcberbr\u00fcckung der L\u00fccke zwischen CAD-Modellen und realen Prototypen, insbesondere in Situationen in denen reale Prototypen zu kostspielig oder nicht transportabel sind.<\/p>\n<p>Neben der Kommunikation von Ergebnissen an Nutzer oder andere Interessensgruppen gibt es weitere Schnittstellen f\u00fcr die Nutzung von Low-Cost VR Systemen in der F&amp;E. Ein wesentlicher Treiber f\u00fcr den Einsatz immersiver Systeme in der F&amp;E ist die Kostensenkung von Stereo-Displays durch deren Verbreitung im Consumer Bereich. Hinzu kommt die wachsende Integration von VR-Funktionalit\u00e4ten durch Hersteller von CAD- und sonstigen Produktentwicklungs-Systemen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" title=\"Virtual Demonstrator - 2nd I3CON Conference\" src=\"https:\/\/www.fue-blog.de\/wp-content\/uploads\/1010-07-28_I3CON-Conf2.JPG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><\/em><em><em><a href=\"..\/?page_id=20\"><em>Sven Schimpf<\/em><\/a><\/em><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie erfahren die &#8222;richtigen&#8220; Personen von Ergebnissen der Forschung und Entwicklung? Neben der effektiven und effizienten Durchf\u00fchrung von F&amp;E-Projekten ist die Kommunikation der Ergebnisse ein wesentlicher Erfolgsfaktor. 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