{"id":671,"date":"2012-01-27T17:28:23","date_gmt":"2012-01-27T16:28:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fue-blog.de\/?p=671"},"modified":"2012-08-07T12:46:50","modified_gmt":"2012-08-07T10:46:50","slug":"kunst-und-fe-vom-klassischen-erfinder-zum-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fue-blog.de\/?p=671","title":{"rendered":"Kunst und F&#038;E: vom klassischen Erfinder zum Team"},"content":{"rendered":"<p><strong>Dem Vorbild der Industrialisierung folgend und nat\u00fcrlich aufgrund steigender Komplexit\u00e4tsgrade von Produkten und Technologien wird die Forschung und Entwicklung immer weiter in kleinste Teilbereiche untergliedert. Der klassische Erfinder existiert kaum mehr, geschweige denn, Idole die Erfindergeist und Kunst in einer Person integrieren. Oder?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Leonardo_da_vinci\" target=\"_blank\">Leonardo DaVinci<\/a> ist mit Sicherheit die meistgenannte Person als Beispiel f\u00fcr die Integration von Kunst und Erfindergeist. Auf der einen Seite stand die Entwicklung von innovativen mechanischen Systemen oder Flugger\u00e4ten, auf der anderen Werke wie die weltbekannte Mona Lisa mit einer unbeschreiblichen k\u00fcnstlerischen Ausdrucksform. Zu seiner Zeit war es der Standard k\u00fcnstlerische und technische F\u00e4higkeiten in einer Person zu vereinen. Eine neue Aktualit\u00e4t erh\u00e4lt das Thema durch legend\u00e4re Pers\u00f6nlichkeiten der Neuzeit wie <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Steve_Jobs\" target=\"_blank\">Steve Jobs<\/a> die erneut den Anspruch erheben Kunst und Technologie zusammenzubringen &#8211; in diesem Fall durch die Kombination von Technologie und Design. Dieses Thema wird auch in <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Steve_Jobs_%28biography%29\" target=\"_blank\">Steve Jobs <\/a><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Steve_Jobs_%28biography%29\" target=\"_blank\">Biographie<\/a> von <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Walter_Isaacson\" target=\"_blank\">Walter Isaacson<\/a> des \u00d6fteren aufgegriffen.<\/p>\n<p>Auch wenn sich Kunst und F&amp;E oftmals im Ergebnis \u00fcberschneiden besteht ein wesentlicher Unterschied im Entstehungs- bzw. Entwicklungsprozess. W\u00e4hrend die Forschung und Entwicklung einem rationalen und strukturieren Prozess folgt um Ergebnisse zu erzielen die nachvollziehbar und logisch sind entsteht Kunst eher durch emotionale und subjektive Vorgehensweisen (<a href=\"http:\/\/publica.fraunhofer.de\/documents\/n-151365.html\" target=\"_blank\">Schimpf, S. and Sturm, F.,2010<\/a>, angepasst von Tether, 2005):<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Art and R&amp;D\" src=\"https:\/\/www.fue-blog.de\/wp-content\/uploads\/2012_01_27_ArtRD.png\" alt=\"\" width=\"350\" \/><\/p>\n<p>Wie kann man also die unterschiedlichen Prozesse zwischen Kunst und F&amp;E \u00fcberbr\u00fccken um emotionale Produkte zu entwickeln?\u00a0 Aus Perspektive von Designern ist die Antwort recht klar: <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Design_thinking\" target=\"_blank\">Design Thinking<\/a> erm\u00f6glicht die Kombination von Funktion und Ausdruck durch einen design- und kundenorientierten Entwicklungsprozess. Dies wird in zahlreichen Publikationen von Firmen wie IDEO und Frog Design dargestellt (z.B. &#8222;<em><a href=\"http:\/\/www.ideo.com\/by-ideo\/change-by-design?cbd\" target=\"_blank\">Change by Design<\/a><\/em>&#8220; von <a href=\"http:\/\/designthinking.ideo.com\/\" target=\"_blank\">Tim Brown<\/a> oder <a href=\"http:\/\/www.disruptive-thinking.com\" target=\"_blank\">&#8222;<em>Disrupt<\/em>&#8220; von Luke Williams<\/a>). Eine st\u00e4rkere Einbindung von Designern und designorientieren Methoden in die F&amp;E ist mit Sicherheit f\u00fcr viele Unternehmen nicht von Nachteil und kann dazu beitragen, dass \u00fcbliche Probleml\u00f6sungsans\u00e4tze hinterfragt und &#8222;disruptive&#8220; Ans\u00e4tze entstehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Viel wichtiger jedoch f\u00fcr die Integration von Kunst und Erfindergeist sind Strukturen, Prozesse und Methoden die eine bessere Zusammenarbeit zwischen Vertretern verschiedener Fachrichtungen erm\u00f6glichen. Die Rolle des klassischen Erfinders und damit die Integration von Kunst, Design und F&amp;E l\u00e4sst sich heutzutage nur durch ein Team aus verschiedenen Disziplinen bewerkstelligen. Die Herausforderung liegt darin, dieses Team mit einem gemeinsamen Ziel auszustatten und die richtige Arbeitsumgebung zur Verf\u00fcgung zu stellen damit dieses Ziel erreicht werden kann.\u00a0 Anstatt wie in der Vergangenheit alle F\u00e4higkeiten in einer Person zu vereinen sind Einzelpersonen wie Steve Jobs hierzu unerl\u00e4sslich um verschiedene Standpunkte zusammenzubringen, Priorit\u00e4ten zu setzen und die Dinge &#8222;<em>richtig<\/em>&#8220; zu machen.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><a href=\"..\/?page_id=20\"><em>Sven Schimpf<\/em><\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dem Vorbild der Industrialisierung folgend und nat\u00fcrlich aufgrund steigender Komplexit\u00e4tsgrade von Produkten und Technologien wird die Forschung und Entwicklung immer weiter in kleinste Teilbereiche untergliedert. Der klassische Erfinder existiert kaum mehr, geschweige denn, Idole die Erfindergeist und Kunst in einer Person integrieren. Oder? 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